핸드 랭킹 (족보) 마스터
10개 카테고리. 발생 확률. 같은 카테고리 비교 룰. 7장 → 가장 강한 5장 만들기. 카운터핏·휠 스트레이트·플레이 더 보드까지 — 한 페이지에서 평생 펼쳐볼 수 있는 핸드 랭킹 사전.
(족보 등급)
C(52,5)
C(7,5) 조합
발생 확률 (5장)
한 눈에 보는 10 카테고리
위가 강하고 아래로 갈수록 약합니다. 같은 카테고리 안에서는 카드 랭크로 비교해요. 확률은 표준 5장 무작위 추출 기준.
왜 이 순서? — 빈도 ↔ 강도
발생 확률이 낮을수록 강합니다. 핸드 강도는 수학적으로 정해진 것 — 누가 정한 게 아니라 52장 카드 조합 통계 그 자체예요. 그런데 홀덤은 7장에서 best 5를 만들기 때문에 5장 랜덤 추출 확률보다 핸드가 훨씬 잘 만들어져요.
| 핸드 | 5장 무작위 추출 | 7장 best 5 (홀덤) | 차이 |
|---|---|---|---|
| 로열 플러시 | 0.000154% | 0.00323% | ×21 |
| 스트레이트 플러시 | 0.00139% | 0.0279% | ×20 |
| 포카드 | 0.024% | 0.168% | ×7 |
| 풀하우스 | 0.144% | 2.60% | ×18 |
| 플러시 | 0.197% | 3.03% | ×15 |
| 스트레이트 | 0.392% | 4.62% | ×12 |
| 트리플 | 2.11% | 4.83% | ×2.3 |
| 투페어 | 4.75% | 23.5% | ×5 |
| 원페어 | 42.3% | 43.8% | ×1.04 |
| 하이카드 | 50.1% | 17.4% | ×0.35 |
왜 차이가 이렇게 큰가?
7장에서 5장을 뽑는 조합은 C(7,5) = 21가지. 21번 시도하니 핸드가 더 잘 맞아떨어집니다. 특히 페어·플러시·스트레이트처럼 "러닝 카드"가 잘 들어오는 핸드는 폭발적으로 늘어요. 반면 하이카드는 "이걸 피해야" 만들어지는 거라 7장에서는 17%로 푹 떨어집니다.
카테고리별 Deep Dive — 상위 5개
각 카테고리의 정의 + 같은 카테고리 비교법 + 실전 예시. 풀하우스와 플러시는 특히 자주 나오니까 확실히 잡아두세요.
로열 플러시 Royal Flush평생 한 번
같은 무늬 10·J·Q·K·A. 사실 스트레이트 플러시 중 최상위 — 별도 카테고리로 분류한 건 "특별함" 때문. 평생 5만 핸드 정도 쳐야 한 번 볼까말까. 라이브 카지노에선 흔히 잭팟 (수천 달러) 보너스가 붙어 있어요.
같은 카테고리 비교
로열 플러시끼리는 비교 불가능 — 무늬는 동등. 두 명이 같은 핸드면 분할 (하지만 사실상 0%).
실전 예시
※ 보드 4장이 ♥ + 큰 카드가 깔린 드림 보드. A♥ 한 장만 있으면 로열 플러시 완성. 평소 KK 셋은 자랑할만한 핸드인데 운명적으로 박살나는 시나리오.
스트레이트 플러시 Straight Flush스플
같은 무늬 5장 연속. 가장 큰 카드(top)로 부릅니다 — "9-high straight flush".
같은 카테고리 비교
가장 위 카드(top card)로 비교. 휠 스트레이트 플러시 (5-4-3-2-A 같은 무늬) 는 가장 약한 SF.
포카드 (쿼드) Four of a Kind / Quads포카·쿼드
같은 랭크 4장 + 1장 킥커. "Quad Aces with King kicker" 같이 부름. 거의 대부분의 보드에서 너츠.
같은 카테고리 비교
① 포카 랭크 비교 → ② 같으면 킥커. 홀덤에서 "같은 포카"는 보드가 4-of-a-kind일 때 가능 (희귀).
풀하우스 Full House / Boat풀·보트
트리플 3장 + 페어 2장— 합쳐서 5장. 영문 호칭은 "[트리플 랭크] full of [페어 랭크]". 예: KKK 99 → "Kings full of Nines". 트리플 부분이 메인, 페어는 사이드.
같은 카테고리 비교 — 트리플 우선!
① 트리플 랭크로 먼저 비교. ② 트리플이 같으면 그제서야 페어로 비교. 초보가 가장 자주 헷갈리는 부분 — "페어가 더 큰데 왜 짐?".
위 예: 페어는 AA > 22 인데도 트리플 K > J 라서 KKK 22가 이김. 풀하우스는 3장 우선 비교가 절대 룰.
홀덤에서 만들어지는 두 가지 경로
- 포켓 페어 → 보드 트리플: AA 들고 보드 999 → 999 AA. 트리플은 9, 페어 A → "Nines full of Aces".
- 포켓 페어 + 보드 페어: AA 들고 보드에 K, K 와 다른 카드 → AAA KK → "Aces full of Kings". (가장 강력한 풀)
- 탑페어 + 보드 페어: AK 들고 보드 A·A·9·9·2 → AAA 99 → "Aces full of Nines".
플러시 Flush플러시·풀러시
같은 무늬 5장(랭크 무관, 연속 X). 가장 큰 카드로 호칭 — "Ace-high flush", "King-high flush". 흔한 너츠 후보지만 풀하우스에 진다는 점 늘 주의.
같은 카테고리 비교 — 카드 5장 모두!
① 가장 큰 카드 → ② 같으면 두 번째 → ③ 세 번째 → … 5장까지. 무늬는 우선순위 없음 (스페이드가 더 강하다 X). 5장 다 같으면 분할 (chop).
같은 high card — 두 번째 카드로 가르기
카테고리별 Deep Dive — 하위 5개
스트레이트부터 하이카드까지. 셋 vs 트립스 차이, 카운터핏, 킥커 플레이 등 실전 비중이 높은 부분.
스트레이트 Straight스트·줄
5장 연속 (무늬 무관). 가장 위 카드로 부름 — "Ace-high straight" (=Broadway), "9-high straight".
A의 두 얼굴 — Broadway와 Wheel
- Broadway (브로드웨이): A-K-Q-J-10. 가장 강한 스트레이트. A는 K 위.
- Wheel (휠) / Bicycle (바이시클): A-2-3-4-5. 가장 약한 스트레이트. A가 1 역할 — 5가 top.
- Wrap-around 금지: K-A-2-3-4 같은 사이클 X. 한국어로 "랩"이라 부르며 인정 안 됨.
같은 카테고리 비교
top card 만 비교. 둘 다 9-high면 → 정확히 동일 → 분할 (chop). 스트레이트는 5장이 다 정해지므로 킥커 개념 X.
실전 — 보드에 4장 스트레이트가 깔리면?
보드 6-7-8-9-X 면 누구나 10이나 5만 들면 스트레이트. 내가 6♠ 7♥ 들고 보드 5-8-9 → 스트레이트 (5-9) 인데, 다른 플레이어가 J 한 장만 들면 더 큰 스트레이트 (J-7). "sucker straight"를 조심하세요.
트리플 Three of a Kind셋 / 트립스
같은 랭크 3장 + 킥커 2장. 홀덤에선 만들어지는 경로에 따라 셋(Set)과 트립스(Trips)로 구분 — 강도는 같지만 실전 가치가 천지차이.
셋 vs 트립스 — 가장 중요한 구분
같은 카테고리 비교
① 트리플 랭크 → ② 첫 번째 킥커 → ③ 두 번째 킥커. 셋이 트립스보다 강하다는 룰은 없음 — 둘 다 핸드 강도 자체는 동등.
중요한 디테일 — 셋과 트립스는 같은 보드에서 동시에 존재 불가능. 셋은 보드에 한 장 (페어 X), 트립스는 보드에 페어 (둘 이상) 가 필요하기 때문. 아래 두 시나리오로 비교:
투페어 Two Pair탑투페어 (TPTP)
두 개의 페어 + 1장 킥커. 홀덤에서 가장 자주 만들어지는 "강한" 핸드 — 4명 중 1명꼴. 호칭: "Aces and Nines" (AA + 99). 큰 페어 먼저 부름.
같은 카테고리 비교
- ① 큰 페어 비교 (top pair).
- ② 같으면 작은 페어.
- ③ 둘 다 같으면 킥커 1장.
QQ 가 큰데도 → top pair AA > KK 라서 AA TT가 이김. 풀하우스와 같은 원리.
탑투페어 (TPTP) — 가장 흔한 강한 투페어
내가 보드의 탑카드 + 두 번째 카드 둘 다 페어 만든 상황 (예: AK 들고 보드 A-K-7). 가장 강한 투페어 — 풀하우스 외에는 거의 안 짐.
카운터핏 — 투페어 최대의 함정
※ 처음 J 7 5 (플롭) 에서 7-5 투페어가 강했음. 그러나 턴/리버에서 J·J 가 떨어져 보드가 J-J-J 됨 → 5짜리 페어가 J 트리플에 의해 "무력화 (counterfeit)". AA가 풀하우스 (Js full of As) 로 역전.
원페어 One Pair탑페어 (TP) · 오버페어
같은 랭크 2장 + 킥커 3장. 가장 자주 만들어지는 made 핸드 — 4번 중 1.7번. 강도는 "페어 랭크"와 "킥커"에 따라 천차만별.
홀덤 페어의 4가지 종류
- 오버페어 (Overpair): 포켓 페어 > 보드 모든 카드. 예: QQ 들고 보드 J-7-3. 매우 강함.
- 탑페어 (Top Pair / TP): 보드 가장 큰 카드 + 한 장. 예: AK 들고 보드 A-7-2 → AA. 흔히 강함.
- 미들페어 (Middle Pair): 보드 두 번째 카드와 페어. 보통 위험.
- 바텀페어 (Bottom Pair): 보드 가장 작은 카드와 페어. 거의 무력.
같은 카테고리 비교 — 킥커가 결정적
① 페어 랭크 → ② 첫 킥커 → ③ 두 번째 킥커 → ④ 세 번째 킥커. 킥커 1장 차이로 큰 팟이 결정되는 게 홀덤의 핵심 드라마.
둘 다 AA. K vs Q → K가 더 큰 킥커 → A 가 이김. AK는 AQ를 지배 (dominate).
킥커가 안 들어가는 경우
5장 best 핸드 안에 킥커가 들어갈 자리가 없을 때 — 예: 보드 K-K-7-7-7 (트립스 + 페어 = 풀하우스로 잡힘). 내가 든 카드와 무관하게 보드만으로 5장이 완성되면 → 킥커 의미 없음 → 플레이 더 보드 (chop).
하이카드 High Card노 페어
아무것도 없음 — 가장 큰 카드(high)로 비교. 5장 무작위 추출에선 절반 가까이 차지하지만, 7장 best 5에선 17%로 줄어듭니다 (페어 정도는 거의 만들어지므로).
같은 카테고리 비교 — 5장 모두
① 1번 카드 → ② 2번 → ③ 3번 → ④ 4번 → ⑤ 5번. 5장 다 같으면 분할. 플러시와 같은 원리지만, 무늬 일치 X.
둘 다 A-high. 두 번째 카드 Q vs J → Q 가 큼. 9·8·7 같은 작은 카드들은 의미 없어요 (1번 카드에서 결판).
7장 → 5장 best 만드는 법
홀덤 핸드 강도의 진짜 매커니즘. 홀카드 2장 + 보드 5장 = 7장 중 가장 강한 5장을 자동으로 골라요. 아래 5가지 실전 예시로 익히면 평생 안 헷갈립니다.
헷갈리기 쉬운 케이스 8가지
초보 → 중급으로 넘어갈 때 반드시 한 번씩은 만나는 함정들. 한 번 정리하면 평생 실수 없음.
① 휠 스트레이트 (A-2-3-4-5)
A는 가장 큰 카드(브로드웨이 스트레이트의 시작)이지만, 가장 작은 스트레이트의 끝이기도 합니다 (A-2-3-4-5). 휠은 5-high 로 취급 — 6-high 스트레이트한테 짐.
K-A-2-3-4 같은 wrap-around 는 스트레이트 X. A는 1 또는 14 둘 중 하나만, 동시에 X.
② 플레이 더 보드 (Playing the Board)
내 홀카드를 안 쓰고 보드 5장만으로 핸드를 만드는 경우가 가능합니다. 예: 보드가 10-J-Q-K-A 같은 무늬 → 모두가 로열 플러시.
하지만 보드 + 내 홀카드 1장이 더 강한 핸드를 만들면 그쪽 우선. 5장 best 자동 선택. 보드만으로 핸드 완성되고 모두 그렇다면 → 분할 (chop).
③ 카운터핏 (Counterfeit)
내 투페어가 보드 페어 때문에 무력화되는 현상. 예: 내가 7-5 투페어, 보드 J-7-5. 턴에 J 한 장 더 떨어지면 → 보드 J-J-7-5 → 페어 J 가 내 페어 5를 밀어냄. 상대가 AA 들고 있으면 AAJJ 로 내 JJ77 보다 강함 — 이미 이긴 핸드를 잃음.
방어책: 보드 페어 + 보드 high > 내 페어 카드 → 항상 의심.
④ 동률 풀하우스 (보드 트립스)
보드가 7-7-7-K-2 → 모두가 트립스 7 보유. 가장 큰 포켓 카드가 풀의 페어 부분이 됨.
내가 AA 들고 있으면 → 7s full of Aces. 상대가 KQ 들고 있으면 → 7s full of Ks (보드 K가 핸드 K 와 페어). K 페어 > A 페어가 아닌데, 풀하우스는 트리플 우선이라 모두 트립스 7 동률 → 페어 부분 비교 → AA 가 K 페어를 이김.
⑤ 보드 4장 스트레이트 (Sucker Straight)
보드 5-6-7-8-Q → 누구나 4 또는 9 한 장만 들면 스트레이트. 내가 6-7 들고 있어도 보드 6-7 은 의미가 사라짐 (페어가 아니라 같은 카드 사용). 실제로는 5-6-7-8-9 (9 보유) 또는 4-5-6-7-8 (4 보유) 가 best.
4 보유자 vs 9 보유자→ 9-high 가 이김. 보드 4장 스트레이트는 "나도 너츠" 라고 착각하기 쉬워 위험.
⑥ 너츠 플러시가 아닌 플러시
보드 A♥ K♥ 7♥ 2♣ 3♣ → 누구든 ♥ 한 장만 더 있으면 플러시. 내가 J♥ 9♥ 들고 플러시 — 너츠 같지만 너츠 플러시는 Q♥ X 들고 있는 사람 (A·K 보드 + Q♥ → AKQ-J-9 보다 강).
plus: 누군가 ♥ 한 장 + 더 큰 카드면 짐. 너츠 플러시 (A♥ 보유 = nut flush) 가 아니면 컨트롤 베팅.
⑦ 스플릿 팟 (Chop)
두 명 이상이 정확히 같은 강도 핸드 → 팟 균등 분할. 칩 단위가 안 떨어지면 SB 부터 시계 방향으로 잔돈 차지 (룰 따라 다름).
흔한 chop 시나리오:
- 둘 다 보드만으로 핸드 (모두 플레이 더 보드)
- 둘 다 같은 스트레이트 (5장 다 정해짐)
- 둘 다 같은 high card 5장 (희귀)
⑧ 도미네이션 (Domination)
같은 페어 랭크인데 킥커가 압도적으로 작은 상황. 예: A9 vs AK → 보드 A 떨어지면 둘 다 AA 페어, 그러나 K vs 9 → AK가 절대 우위.
A9 가 이기려면 보드에 9가 또 떨어지거나 (투페어), 9 페어가 만들어지거나, 스트레이트·플러시가 만들어져야 함. 보통 25% 미만 승률— 그래서 "dominated" 라고 부름.
너츠 (Nuts) — 보드만 보고 1초 안에 읽기
너츠 = 그 보드에서 만들 수 있는 절대 최강 핸드. 상위 플레이어는 보드 펼쳐지자마자 너츠가 무엇인지 즉시 압니다. 연습용 4가지 보드 예시:
한국어 vs 영어 — 자주 쓰는 핸드 용어
한국 포커 커뮤니티에서 쓰는 표현과 영어 원어 매핑. 라이브 카지노·온라인 영문 사이트 양쪽 다 통하게.
자주 묻는 질문 (FAQ)
학생들이 가장 많이 물어보는 것들. 한 번 정리하면 시원해요.
A. 카드 랭크에 따라 달라요. 10-J-Q-K-A 같은 무늬 → 로열 플러시. 나머지 (예: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠) → 스트레이트 플러시. 로열은 사실 SF 중 하나지만 별도 이름으로 분류. 실제 비교는 SF 카테고리 안에서.
A. 같은 무늬 5장이지만 연속 X (10이 빠짐) → 플러시. A-high flush. 로열 아님. 스트레이트 플러시 아님. 그냥 플러시.
A. 5장 best 가 어떻게 만들어졌는지는 무관. 최종 5장이 같으면 chop, 다르면 강도 비교. 예: 보드 9-9-9-K-2, 한 명 AA, 한 명 K-Q → 첫째 9s full of Aces, 둘째 9s full of Ks → 첫째 승.
A. 플레이 더 보드. 모두가 같은 5장을 best로 가져 chop. 단, 누군가 핸드 1장 + 보드 4장으로 더 강한 5장을 만들면 그쪽 우선.
A. 텍사스 홀덤은 무늬 우선순위 X. 같은 카드 5장이면 무조건 chop. (※ 일부 다른 게임 — 브릿지·하이로우 일부 — 에서는 무늬 순위 있음. 홀덤은 평등.)
A. YES— 모두 폴드 → 카드 공개 X → 팟 차지. 이게 블러프 (bluff). 홀덤이 "사람 게임"인 이유. 핸드 강도만큼 베팅·포지션·심리도 중요.
정리 — 핵심 5가지
M02에서 절대 잊지 말아야 할 것. 이 5가지만 외우면 80%는 끝.
- 10 카테고리 순서: 로 · 스 · 포 · 풀 · 플 · 스 · 트 · 투 · 원 · 하. 발생 확률이 낮을수록 강함 — 수학적 사실.
- 5장 vs 7장 확률 차이: 홀덤은 7장 best 5 → 페어·플러시·스트레이트가 5장 추출보다 훨씬 잘 나옴. 7장 표를 외우는 게 실전에 직결됨.
- 같은 카테고리 비교 룰: 풀하우스 → 트리플 우선, 페어 후순위. 플러시 → 5장 모두 비교. 스트레이트 → top card 만. 페어 → 페어 후 킥커.
- 셋 vs 트립스는 강도 같지만 실전 가치 천지차이. 셋은 위장돼 큰 팟 만듦, 트립스는 노출 + 역킥커 위험.
- 너츠 식별: 보드 펼쳐지자마자 ① 플러시 가능? ② 스트레이트 가능? ③ 페어/트립스 가능? 3초 안에 너츠 답하기.